Le pot magique : une aventure mathématique
Livre imprimé - Anno Mitsumasa, Anno Masaichirō, Vassallo-Villaneau Rose-Marie, DL 1990, cop. 1990
15 énigmes ludiques pour s'initier à la programmation Python
Livre imprimé - Lafourcade Pascal, More Malika, 2022
Initiation à la programmation avec Python en créant un programme informatique pour résoudre quinze énigmes. Chaque problème a un thème différent afin de découvrir un no...
Et si les écrans nous soignaient ? : psychanalyse des jeux vidéo et autres plaisirs numériques
Livre imprimé - Stora Michael, 2018
« Une nouvelle génération qui pense en images est née. Cette génération digitale peut vivre le meilleur comme le pire avec sa main, métaphore du moi.J’en ai évoqué le m...
Baptême de l'air
Livre imprimé - Gibert Bruno, DL 2016
Un enfant monte avec son oncle pilote dans un petit avion à hélices. Pour la première fois, il s'envole et voit du ciel des paysages familiers : le terrain de foot, la ...
Panique à Code City
Livre imprimé - Bernard Alexandra, Tornior Rémy, 2017
Un guide pour créer son jeu vidéo et le personnaliser, l'exporter en vidéo et le partager. Avec des ressources à télécharger. Electre 2017
Où est la paire ?
Livre imprimé - Teckentrup Britta, DL 2015
Un album d'observation où il faut retrouver sur chaque page des paires d'animaux identiques parmi leurs congénères : des oiseaux multicolores, des yaks dodus, des chats...