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Totem . 2 . Deuxième niveau

Livre imprimé - Kid Toussaint Thierry, Christ James, 2024
Dans le monde virtuel où ils évoluent, Elif, Abel et Yorick font face à des joueurs touchés par le D-rush, une maladie qui rend les adolescents agressifs. Epaulé par de...
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Game over . 13 . Toxic affair

Livre imprimé - Midam, Patelin, Adam, Mad fabrik, DL 2015
Le double virtuel de Kid Paddle n'a peur de rien. Il a déjà fini transpercé, dévoré, noyé, désintégré, mais continue de revenir pour de nouvelles aventures. Electre 201...
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Comment devenir un génie des maths ! : 50 expériences amusantes : imagine, expérimente, crée

Livre imprimé - Amson-Bradshaw Georgia, Russell Harriet, Meschi Isabelle, 2018
Cinquante jeux et expériences à réaliser pour comprendre les mathématiques de manière amusante. ©Electre 2018
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Des jeux pour être fort en calcul mental : 7-9 ans

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Pratiquer les cyberpsychothérapies : jeux vidéo, réalité virtuelle, robots

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50 activités bienveillantes pour progresser en expression écrite

Livre imprimé - Jambon Caroline
Cinquante jeux d'écriture créative et personnelle, à faire seul ou à plusieurs, destinés aux enfants de 7 à 10 ans pour qu'ils s'entraînent en production écrite, dévelo...
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