Pratiquer les cyberpsychothérapies : jeux vidéo, réalité virtuelle, robots
Livre imprimé - Tisseron Serge, Tordo Frédéric, 2022
En 24 chapitres sont présentés les principaux courants de pratiques pour utiliser les jeux vidéo, la réalité virtuelle et les robots en psychothérapie : processus...
Le sport au Moyen âge
Livre imprimé - Merdrignac Bernard, Senan Loïc, DL 2002
Partez à la découverte des pratiques sportives de l'homme médiéval : du déplacement à pied, à cheval, sur les voies d'eau, à la lutte et autres sports de combat...
JavaScript et jQuery : la programmation web par la pratique
Livre imprimé - Delobel Frédéric, copyright 2018
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Le grand livre de la négociation : améliorer sa main et gagner : devenir un négociateur averti, déjouer les manœuvres, stratagèmes, intimidations ou menaces, retourner la situation en sa faveur
Livre imprimé - Bercoff Maurice A., Pomerol Jean-Charles, Rudnianski Michel, DL 2016, cop. 2016
S'appuyant sur les sciences cognitives et la théorie des jeux, une analyse des stratégies éprouvées pour apprendre à négocier. Electre 2017
Game over . 2 . No problemo
Livre imprimé - Midam, Adam, DL 2006
Le petit barbare, double virtuel de Kid Paddle, l'inconditionnel des jeux vidéo, affronte sans relâche de redoutables Blorks.
Code toi-même ! : Scratch 3
Livre imprimé - Tornior Rémy, Malingrëy Matthias, Morize Patrick, Kiko, Bernard Alexandra, 2019
Un guide pas à pas pour aider l'enfant à créer ses propres jeux avec le logiciel Scratch. ©Electre 2023