Code toi-même ! : Scratch 3
Livre imprimé - Tornior Rémy, Malingrëy Matthias, Morize Patrick, Kiko, Bernard Alexandra, 2019
Un guide pas à pas pour aider l'enfant à créer ses propres jeux avec le logiciel Scratch. ©Electre 2023
Crokato, l'animal qui change de peau
Livre imprimé - Kraemer Claudette, 2001
Un jeu autour des matières pour ce livre amusant et tactile, où Crokato le monstre se révèle être finalement...un doudou !
Le grand livre de la négociation : améliorer sa main et gagner : devenir un négociateur averti, déjouer les manœuvres, stratagèmes, intimidations ou menaces, retourner la situation en sa faveur
Livre imprimé - Bercoff Maurice A., Pomerol Jean-Charles, Rudnianski Michel, DL 2016, cop. 2016
S'appuyant sur les sciences cognitives et la théorie des jeux, une analyse des stratégies éprouvées pour apprendre à négocier. Electre 2017
Game over . 2 . No problemo
Livre imprimé - Midam, Adam, DL 2006
Le petit barbare, double virtuel de Kid Paddle, l'inconditionnel des jeux vidéo, affronte sans relâche de redoutables Blorks.
50 activités bienveillantes pour progresser en expression écrite
Livre imprimé - Jambon Caroline
Cinquante jeux d'écriture créative et personnelle, à faire seul ou à plusieurs, destinés aux enfants de 7 à 10 ans pour qu'ils s'entraînent en production écrite...
Les métamorphoses . 2 . Numérique : ou... brevis est
Livre imprimé - Savine Denis E., Diatchenko Marina, Diatchenko Sergueï, 2021
Arsène, 15 ans, passe son temps devant l'ordinateur. Dans ce monde virtuel, il gère des alter ego numériques sur des jeux en ligne. Le jour où il est privé d'ordin...