Le grand livre de la négociation : améliorer sa main et gagner : devenir un négociateur averti, déjouer les manœuvres, stratagèmes, intimidations ou menaces, retourner la situation en sa faveur
Livre imprimé - Bercoff Maurice A., Pomerol Jean-Charles, Rudnianski Michel, DL 2016, cop. 2016
S'appuyant sur les sciences cognitives et la théorie des jeux, une analyse des stratégies éprouvées pour apprendre à négocier. Electre 2017
Game over . 6 . Sound of silence
Livre imprimé - Midam, Adam, Patelin, Glénat, DL 2011, cop. 2014
Les aventures gore du petit Barbare, double virtuel de Kid Paddle, l'inconditionnel des jeux vidéo. Electre 2015
Game over . 10 . Watergate
Livre imprimé - Midam, Adam, Benbk, Glénat, DL 2013, cop. 2014
Les aventures imprévisibles du petit Barbare, double virtuel de Kid Paddle, l'inconditionnel des jeux vidéo. Electre 2015
Apprends à programmer avec Scratch : crée tes jeux et tes animations !
Livre imprimé - Khamsay Liliane, Terosier Claude, DL 2016
Guide d'initiation à la programmation avec le logiciel Scratch, qui permet de réaliser des animations et des jeux simples. Electre 2017
Théorie générale des machines : machines à réaction, motrices et réceptrices, à vapeur ou à gaz
Livre imprimé - Arquès Philippe, Oppenheim Antoni K., 2007
Synthèse sur les lois et principes de la mécanique et de la thermodynamique appliquées aux machines thermiques. Pour comprendre les phénomènes énergétiques mis e...
La révolte des robots
Livre imprimé - Bernard Alexandra, Tornior Rémy, 2017
Un guide pour créer son jeu vidéo et le personnaliser, l'exporter en vidéo et le partager. Avec des ressources à télécharger. Electre 2017