Apprendre la programmation par le jeu : découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python
Livre imprimé - Maille Vincent, Beaujet David, 2020
Une initiation ludique à la programmation informatique avec le logiciel Python. Avec des ressources accessibles en ligne. ©Electre 2020
Redécouvrir l'électronique
Livre imprimé - Barrandon Ludovic, Bonnaud Olivier, impr. 2010
Cet ouvrage de vulgarisation expose les fondamentaux de l'électronique, sa différence avec l'électricité, le numérique ou l'informatique, ses apports technologiques, et...
ˆUne ‰approche didactique de l'informatique scolaire
Livre imprimé - Fluckiger Cédric, 2019
Un état des lieux des recherches en didactique de l'informatique. L'ouvrage propose une réflexion épistémologique sur l'enseignement autour du numérique et présente des...
Cinquante ans de numérique en bibliothèque
Livre imprimé - Desrichard Yves, Jeanneney Jean-Noël, DL 2017
L'informatisation des bibliothèques débute à la fin des années 1960. D'abord utilisée pour le catalogage et le prêt, l'informatique permet bientôt la gestion des biblio...
Les 'data' contre la liberté
Livre imprimé - Pharo Patrick, 2022
L'auteur met en garde contre le maternalisme politique diffus qui tend à se substituer à la promotion des libertés et des droits démocratiques dans une société marquée ...
Kubernetes : maîtrisez l'orchestrateur des infrastructures du futur
Livre imprimé - Maniez Dominique, Hightower Kelsey, Burns Brendan, Beda Joe, Everson Lachlan, 2023
Guide d'utilisation de Kubernetes, un logiciel créé à l'origine par Google, qui permet d'automatiser la montée en charge et la gestion d'applications informatiques sur ...