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Apprendre la programmation par le jeu : découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python

Livre imprimé - Maille Vincent, Beaujet David, 2020
Une initiation ludique à la programmation informatique avec le logiciel Python. Avec des ressources accessibles en ligne. ©Electre 2020
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Redécouvrir l'électronique

Livre imprimé - Barrandon Ludovic, Bonnaud Olivier, impr. 2010
Cet ouvrage de vulgarisation expose les fondamentaux de l'électronique, sa différence avec l'électricité, le numérique ou l'informatique, ses apports technologiques, et...
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ˆUne ‰approche didactique de l'informatique scolaire

Livre imprimé - Fluckiger Cédric, 2019
Un état des lieux des recherches en didactique de l'informatique. L'ouvrage propose une réflexion épistémologique sur l'enseignement autour du numérique et présente des...
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Cinquante ans de numérique en bibliothèque

Livre imprimé - Desrichard Yves, Jeanneney Jean-Noël, DL 2017
L'informatisation des bibliothèques débute à la fin des années 1960. D'abord utilisée pour le catalogage et le prêt, l'informatique permet bientôt la gestion des biblio...
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Les 'data' contre la liberté

Livre imprimé - Pharo Patrick, 2022
L'auteur met en garde contre le maternalisme politique diffus qui tend à se substituer à la promotion des libertés et des droits démocratiques dans une société marquée ...
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Kubernetes : maîtrisez l'orchestrateur des infrastructures du futur

Livre imprimé - Maniez Dominique, Hightower Kelsey, Burns Brendan, Beda Joe, Everson Lachlan, 2023
Guide d'utilisation de Kubernetes, un logiciel créé à l'origine par Google, qui permet d'automatiser la montée en charge et la gestion d'applications informatiques sur ...
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