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Réseaux et télécoms

Livre imprimé - Servin Claude, Arnaud Jean-Pierre, impr. 2013, cop. 2013
Cet ouvrage rassemble les connaissances nécessaires à l'ingénieur depuis la représentation des données jusqu'à l'architecture des réseaux des principaux opérate...
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Penser objet avec UML et Java

Livre imprimé - Lai Michel, impr. 2004
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Les fondamentaux de l'animation

Livre imprimé - Wells Paul, DL 2010, cop. 2010
Les principes de base sont expliqués. Tous les aspects de l'animation, notamment la sculpture, le dessin, le modélisme, la danse ou l'informatique, sont traités.
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Apprendre à coder, la programmation facile . 4

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Destinée aux enfants, une initiation ludique à la programmation informatique à l'aide de logiciels simples. Electre 2016
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Le management de projet appliqué aux SI

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Présentation des étapes du management de projet appliqué aux projets informatiques, que ce soit des projets d'infrastructure ou d'intégration ou encore du développ...
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Apprendre la programmation par le jeu : découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python

Livre imprimé - Maille Vincent, Beaujet David, 2020
Une initiation ludique à la programmation informatique avec le logiciel Python. Avec des ressources accessibles en ligne. ©Electre 2020
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