Les fondamentaux de l'animation
Livre imprimé - Wells Paul, DL 2010, cop. 2010
Les principes de base sont expliqués. Tous les aspects de l'animation, notamment la sculpture, le dessin, le modélisme, la danse ou l'informatique, sont traités.
Apprendre à coder, la programmation facile . 4
Livre imprimé - Wainewright Max, Lecoq Sophie, Henson Mike, DL 2016, cop.2016
Destinée aux enfants, une initiation ludique à la programmation informatique à l'aide de logiciels simples. Electre 2016
La programmation facile avec Scratch
Livre imprimé - Rousselet Michel, 2017
Initiation au codage informatique décrivant les bases de la programmation. Illustrée de cas pratiques et d'exercices corrigés. Electre 2017
Apprendre à coder, la programmation facile . 3
Livre imprimé - Wainewright Max, Lecoq Sophie, Henson Mike, DL 2016, cop. 2016
Destinée aux enfants, une initiation ludique à la programmation informatique à l'aide de logiciels simples. Electre 2016
Le management de projet appliqué aux SI
Livre imprimé - Schmitt Geoffray, impr. 2010
Présentation des étapes du management de projet appliqué aux projets informatiques, que ce soit des projets d'infrastructure ou d'intégration ou encore du développ...
Alan Turing : pionnier de l'intelligence artificielle
Livre imprimé - Becam Adrien, Shibamura Yuri, Matsuo Yutaka, Osada Kaoru, 2025
La vie et les découvertes majeures d'Alan Turing, génie des mathématiques du XXe siècle, pionnier de l'informatique et de l'intelligence artificielle.