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Les fondamentaux de l'animation

Livre imprimé - Wells Paul, DL 2010, cop. 2010
Les principes de base sont expliqués. Tous les aspects de l'animation, notamment la sculpture, le dessin, le modélisme, la danse ou l'informatique, sont traités.
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Apprendre à coder, la programmation facile . 4

Livre imprimé - Wainewright Max, Lecoq Sophie, Henson Mike, DL 2016, cop.2016
Destinée aux enfants, une initiation ludique à la programmation informatique à l'aide de logiciels simples. Electre 2016
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La programmation facile avec Scratch

Livre imprimé - Rousselet Michel, 2017
Initiation au codage informatique décrivant les bases de la programmation. Illustrée de cas pratiques et d'exercices corrigés. Electre 2017
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Apprendre à coder, la programmation facile . 3

Livre imprimé - Wainewright Max, Lecoq Sophie, Henson Mike, DL 2016, cop. 2016
Destinée aux enfants, une initiation ludique à la programmation informatique à l'aide de logiciels simples. Electre 2016
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Le management de projet appliqué aux SI

Livre imprimé - Schmitt Geoffray, impr. 2010
Présentation des étapes du management de projet appliqué aux projets informatiques, que ce soit des projets d'infrastructure ou d'intégration ou encore du développ...
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Alan Turing : pionnier de l'intelligence artificielle

Livre imprimé - Becam Adrien, Shibamura Yuri, Matsuo Yutaka, Osada Kaoru, 2025
La vie et les découvertes majeures d'Alan Turing, génie des mathématiques du XXe siècle, pionnier de l'informatique et de l'intelligence artificielle.
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